viernes, 5 de diciembre de 2014

Juegos del pasado (X): Tomb Raider (Sega Saturn/PSX/PC)

Volvemos a la carga, después de muchos meses, con una nueva entrega de "Juegos del pasado"; y aprovechando que se trata de la décima entrega que mejor manera de retomar la sección que hablando de uno de los juegos que más representativos de mi infancia junto a Duke Nukem 3D. Hoy niños y niñas hablaremos de LA heroína, de un juego que marcó un antes y un después y que hace poco he rememorado en su versión para PC (las capturas son de dicha versión); hoy en "Juegos del pasado": Tomb Raider.



sábado, 29 de noviembre de 2014

Crónica RetroBarcelona 2014

Como algunos ya sabréis, los pasados días 22 y 23 de noviembre, se celebró la segunda edición de RetroBarcelona; y como no podía ser de otra manera, aquí estoy para contaros mi (grata) experiencia.




martes, 23 de septiembre de 2014

La magia perdida del "plug'n'play"

Hoy niños y niñas, Suso viene dispuesto a hablaros de algo que posiblemente todos conozcáis y que en los últimos años parece estar convirtiéndose en una especie en peligro de extinción. Hoy mis queridos seguidores, vengo a hablaros de la magia del plug'n'play.



lunes, 15 de septiembre de 2014

Tienes la colección que han querido que tengas

Cada año durante el mes de agosto y como si de una tradición se tratase, se lleva a cabo la comunmente denominada "Limpieza de Verano". La "Limpieza de Verano", es como una buena tormenta estival; fuerte, intensa y que se lleva por delante todo lo que encuentra. Es ese momento del año, en el que decides deshacerte de ese sinfín de "por si acasos" que has ido acumulando a lo largo de los años y que jamás diste ningún tipo de utilidad.
Por norma general, la limpieza siempre se había limitado a apuntes, revistas, y demás basura acumulada. Y digo se que se había limitaba, porque este año, tras ver que mi ecosistema videojueguil empezaba a desmadrarse, decidí meterme de lleno en el para poner orden (o al menos intentarlo). 

¿Verdad que parece imposible meter (o más bien amontonar) todo eso en el mueble que se ve en la foto?
Pues lo estaba

martes, 19 de agosto de 2014

DNSTUFF se "apptualiza"

Después de una temporada sin pisar éste mi pequeño rincón, hoy amiguitos y amiguitas de DNSTUFF,  os traigo una entrada que seguramente sorprenda a propios y a extraños. Y es que tras meses de desarrollo y una inversión millonaria*, nace nada más y nada menos que la aplicación de DNSTUFF para dispositivos Android


domingo, 1 de junio de 2014

Super Mario Land: la muestra de que menos, es más.

No, ni me he vuelto loco (tampoco es que esté muy cuerdo...) ni habéis leído mal (y si habéis leído mal, leed de nuevo); la entrada que estáis a punto de leer, tiene como protagonista al orondo fontanero de Nintendo del que - como Seguero empedernido y fan incondicional de Sonic - tantas veces he renegado. Así que, mis queridos lectores, hoy en DNSTUFF; vamos a dar un paseo de la rechoncha mano de Mario su primera aventura para la Game Boy original para descubrir que en la gran mayoría de ocasiones, menos es más.


domingo, 27 de abril de 2014

La gestión del inventario como clave del éxito

Ya sabéis qué digo siempre, la inspiración es como ir al baño, puedes tirarte días sin sentarte en el trono, pero el día que aprieta o lo sueltas o revientas. Así que, quisiera aprovechar este repentino apretón inspiracional para dejaros una de mis surrealistas reflexiones.
Bajo un título que bien podría ser el de un manual cualquiera de gestión de negocios para jóvenes empresarios inquietos y emprendedores, hoy en DNSTUFF, hablaremos del inventario, y de los quebraderos de cabeza que puede acarrearnos su incorrecta administración.

jueves, 24 de abril de 2014

Hemos perdido el afán aventurero...

Tuve la suerte de conocer las aventuras gráficas en su mejor época. Descubrí el género en su época de máximo esplendor, y  guardo buenísimos recuerdos de juegos como "Monkey Island", "Fullthrotle", The Dig",  "Flight of The Amazon Queen" o el para mi inolvidable "Fate of Atlantis".




domingo, 23 de marzo de 2014

Fin del trayecto

Sí, debería estar estudiando; pero me da una pereza supina y además es domingo, así que qué mejor manera de mentalizarme para estudiar que marcándome una entrada crítico-reflexiva. 

Lo siento, no me quedan monedas para seguir echando.

lunes, 10 de febrero de 2014

La industria se ríe en mi cara

Antes de empezar a echar mierda ¡muy buenas a todos! Y es que, haciendo gala de la, por ya todos conocida, frase "Suso siempre vuelve, más grande, más fuerte, y aunque parezca imposible; mejor", reaparezco con fuerzas renovadas y una nueva entrada, tras terminar unos exámenes que apunto han estado de terminar con la poca cordura que me quedaba (bueno, para que mentir, hemos pasado del "pierdo puntos de cordura" al "gano puntos de locura"). 


domingo, 5 de enero de 2014

El jefe final

¿Queríais domingos de reflexión? ¡Tomad domingo de reflexión! Y es que estos días (por no decir semanas) enclaustrado en casa chupando normativas de mierda, reales decretos y demás porquerías que me sacan de mis casillas, han logrado que, como si de un pedo inesperado se tratase, vuelva la inspiración a mi cabeza, haciéndome recordar a un hijo de puta viejo amigo por todos conocidos: el jefe final.


jueves, 2 de enero de 2014

Crisis gamers que no terminan, un año de DNSTUFF y balance del 2013

Bajo un título más largo que un día sin pan, me dispongo a escribir la primera entrada de este 2014 que deja atrás un 2013 lleno de cambios tanto en la industria del videojuego como a nivel personal.